Властелин наделил огров высокой плодовитостью и максимально сократил срок созревания от новорожденного до половозрелой особи. Такие манипуляции не могли не сказаться на интеллекте огров, но для выполнения не слишком сложных приказов их мозгов хватает, а для управления толпой Властелин создал отдельный подвид огров как раз с прокачанным интеллектом, которых назвал шаманами.
Официально именно шаманы управляли этим народом, но на самом деле огры беспрекословно подчинялись приказам Властелина. Враг поселил новую расу в руинах города Эргиль, столице давно уничтоженной империи Атланта, где они усиленно размножались на протяжении нескольких тысяч лет. За это время они восстановили древний город, расселились по всей территории и наладили добычу полезных ресурсов, из которых без остановки изготавливали доспехи и оружие. Общество огров не отличалось сложной иерархией и было милитаризовано до предела, но благодаря знаниям Властелина производило очень качественную экипировку.
Каждая особь превосходно умела владеть оружием, ну и каждый пятый огр мог использовать заклинания из школы магии крови. Гилим отметил, что огров долгое время не брали в расчёт. Их обнаружили драконы, которые часто патрулировали местность, но огры отказались вступать в контакт и потребовали покинуть их владения. Небесные ящеры не увидели необходимости во вмешательстве в дела новой расы и подчинились. По приказу своего хозяина огры долгое время не приближались к Антарскому горному массиву, который граничил с Долиной жизни, и это всех устраивало.
Но однажды всё изменилось. Искусный кукловод, коим, несомненно, и является Властелин, рассчитал свой удар очень хорошо. Враг зажал разумные расы Лаэди с двух сторон. На севере обосновались союзные Властелину некроманты, которые на тот момент уже захватили свободные земли и получили контроль над ключевой развилкой местности, откуда орда нежити могла ударить по любому свободному королевству. А на юге все пути к отступлению отрезали расплодившиеся огры.
Властелин ударил сразу с двух сторон. Атаке подверглись Долина жизни и королевство людей. Разразилась жестокая и кровопролитная война. На помощь людям пришли эльфы, а Долину жизни поддержали степные орки, матриархат тёмных эльфов, проживающих в недрах Антарских гор, и, естественно, драконы Прайма. У некромантов было преимущество, они могли призывать на свою службу павших в бою людей и эльфов, а огры просты были очень сильны. Властелин уже жадно потирал рук и считал дни до разгрома сводных армий своих врагов, но тут вмешался неучтённый фактор, предсказать возникновение которого было не под силу даже Властелину. В Альфу вернулись боги.
В общей сложности в мир Альфа пришло четыре пантеона богов. Серебряный рыцарь возглавил пантеон равновесия. Помимо Александра и его жены, которая взяла себе имя Соната, в пантеоне больше никого нет. Мой прославленный предок стал покровителем воинов, а Соната взяла под своё крыло магов. Получилась отличная команда с максимальным охватом потенциальных последователей.
С остальными коллегами по божественному цеху Александру и Сонате не повезло. Вторым в Альфу явился представитель Хаоса и основал соответствующий пантеон. Затем система ключевого мира объявила о прибытии представителя Смерти, и самым последним припёрся пустотник. В смысле адепт Пустоты.
В этом месте рассказа мое сердце кольнуло. На Асдаре я тоже столкнулся с пустотниками. Эти твари точно являются врагами всего живого, и от адепта этого Творца не стоит ждать ничего хорошего. Не удивлён, что эта компашка объединилась против Александра и его жены.
Практически сразу после появления боги развернули обширную кампанию по привлечению в свои ряды последователей. Александр тут же разобрался в ситуации и объявил всем народам Лаэди, кто именно стоит за ограми и как они появились на свет. Если бы не Серебряный рыцарь, то о том, что Властелин жив и продолжает строить свои козни, не знали бы и по сей день.
Александр вскрыл и другой план врага, благодаря которому тот хотел ударить свободные королевства в самое сердце. Вместе с некромантами Властелин осторожно внедрял в высшие слои власти во всех свободных королевствах своих агентов-личей. Они должны были начать действовать после поражения армии и облегчить штурм городов, но Соната даровала своим жрецам и жрицам возможность видеть нежить под любой маскировкой, и при их содействии правящие династии провели чистки в высших эшелонах власти.
По всем признакам Властелину не хватило всего несколько недель, чтобы завершить операцию и получить контроль над Лаэди, но после прихода богов всё усложнилось. И тогда началась стадия открытого противостояния. Боги поделили между собой смертных и начали готовить своих последователей к открытой войне. Только так они могли ослабить конкурентов, а потом и уничтожить их.
За выполнение заданий враги получали плюшки, которые усиливали мощь их армии. Также благосклонность тёмных богов можно было заслужить при помощи жертв, причём желательно, чтобы жертвой был разумный, либо дорогим подношением. Александр и Соня не отставали от конкурентов и готовили своих последователей к отражению агрессии, но сил у них хватало только на оборону.
Такое противостояние длится уже лет пятьсот, но в последнее время враг значительно усилил напор. В рядах его армии начали появляться неизвестные ранее виды существ и, что более тревожно, новые виды магии, а последователи пантеона равновесия начали сдавать свои позиции и терять города.
На этом моменте достоверные данные заканчивались. Новички, которых изредка удаётся перехватить, рассказывают одно и то же: у всех границ враги, сражения не утихают ни на миг.
Почему Гилим так подробно рассказал мне историю Лаэди, я не знаю. Возможно, заподозрил во мне странника, который совершенно не разбирается в местных раскладах, и захотел подготовить к встрече с Велианом. Каким бы лоботрясом я ни старался себя выставить, но хоть что-то о мире, в котором я якобы живу, знать был просто обязан. А возможно, его устами заговорила сама система, так как по окончании рассказа выдала очередное задание:
— Внимание, вам доступно задание «Свой среди чужих». Тип: глобальное. Цель: проникнуть во владения некромантов и ликвидировать союзников Властелина. Награда: +150 к репутации со всеми жителями Лаэди, +500 репутация Альфа, +25 уровней, вариативно. Желаете принять?
Беру, что же делать. Всё равно зиккураты разрушать, можно до кучи и некромантов прикончить, плёвое же дело, лёгкая прогулочка намечается, но другого от системы я и не ожидал.
Глава 10 Разговор
Сверившись с приобретённой у Гилима подробной картой поселения, отправился к алхимику. Нужно продать мутажелезы и прикупить несколько противоядий, чтобы можно было козырнуть этим фактом перед Велианом. Маг наверняка постарается склонить меня к сотрудничеству, а так я покажу, что не нуждаюсь в сторонней помощи и могу обеспечить себя всем необходимым самостоятельно. Сотрудничать всё равно придётся. Такого редкого специалиста не отпустят на вольные хлеба полностью, но выигрышная позиция позволит мне выбить условия получше.
Пока шёл по освещённым, извилистым тоннелям, прокручивал в голове полученную информацию и пытался выработать план дальнейших действий. Данных пока недостаточно для принятия окончательного решения, но обозначить основные моменты можно уже сейчас.
Прежде всего мне нужно попасть в замок Стражей. На это мне намекал Александр, когда я случайно вышел в астрал на Асдаре. После вмешательства Кирилла Фаерон будет обязан меня пропустить, даже несмотря на обстоятельства. А вот в храм Серебряного рыцаря с наскока соваться нельзя. Жрецы вмиг вычислят и пришибут без суда и следствия. Тут нужно будет действовать намного тоньше и обзавестись помощниками среди живых. Да и не уверен я, что другие боги не смогут отследить наш разговор. Не стоит Властелину раньше положенного знать, что в Альфе появился странник.
Поговорить с великим предком очень хочется, но информацию можно получить и из других источников, так что возможность на время отложить нашу встречу есть. Чисто в теории, меня в поселении ничего не держит. Нейтралитет нежити и маскировка, скорее всего, позволят мне спокойно покинуть руины Либеро, а благодаря приобретённой карте я знаю, куда нужно идти. Путь не близкий, мне нужно будет пересечь насквозь королевство людей, на границе которого идут ожесточённые бои с нежитью. Наверняка концентрация жрецов в тех местах максимальная, а о бдительности и мотивации защитников не стоит даже упоминать. Прошмыгнуть вглубь королевства будет крайне проблематично.