— Уже давно всё заминировано, — ответил гоблин. — Страховка на случай внезапной атаки некромантов. Хотя проверить надёжность плетений всё же стоит, нынешний совет предателей мог и отдать приказ о разминировании.
— Ещё не забудьте, что кому-то нужно обеспечивать безопасность на пятом уровне, по тоннелям пойдут дети.
— Уже всё продумано, — отмахнулся Гилим, мол, не мешай и занимайся своим делом, а мы тут разберёмся без твоих советов. — Лидер кентавров надёжный и правильный мужик. Вся тяжёлая конница будет на нашей стороне.
— Тогда держи кристаллы и давай зелья, время уже поджимает, меньше недели осталось до отправки ресурсов из города мёртвых. Сразу после этого события нам с Магнусом надо будет приступать к тотальной зачистке той локации. Судя по карте, телепортационная установка находится в самом центре подземного города, и нужно обеспечить безопасность во время эвакуации, а потом ещё и успеть вскрыть сокровищницу Либеро.
— По моим сведениям, на момент захвата города в казне было несколько миллиардов золотых, — осторожно проговорил Гилим, казалось бы беспечным тоном, хотя я сразу почувствовал повисшее в воздухе напряжение. — И это я не говорю о хранилище наиболее ценных предметов и артефактов, которые успели спрятать руководители Либеро, когда поняли, что не смогут отбить атаку. Что ты собираешься делать с таким богатством?
— Потрачу на усиление обороноспособности Прайма, Единограда и всей Долины жизни, — без колебаний ответил я. — А также на закупку экипировки, оружия и всего необходимого для армии.
Я решил приоткрыть гоблину часть правды, но не уточнять, что это будет армия игроков с Земли. Нам предстоит отправиться в логово врага, и не самая умная мысль сейчас — делиться стратегически важной информацией, которую некроманты могут получить напрямую из головы Гилима. Вот окажемся в Прайме, под защитой артефакта разума, тогда и можно будет говорить свободно.
— Достойная цель, — прокомментировал мои слова гоблин, хотя по его глазам было видно, что он считает иначе и при возможности пустил бы столь огромную сумму на усиление именно своего народа.
Надо быть поосторожнее. Это для меня местные деньги всего лишь инструмент для достижения поставленных целей, а для нпс они являются великим искушением, источником власти и могущества. Справится ли Гилим с соблазном обладания столь огромной суммой? Ведь эти деньги помогут вернуть гоблинам былое могущество. Не знаю, время покажет. Хорошо, что я не стал никому сообщать, где находится вход в хранилище, а без точных данных можно шарахаться по катакомбам очень долго.
— Всё, я ушёл, вернусь, как закончу отлов мобов и разведку обстановки в Либеро.
Гилим лишь кивнул, полностью погружённый в свои мысли. Зря всё же Велиан рассказал ему о хранилище. Как бывший член совета Либеро и по праву крови, он вполне может считать эти деньги и предметы своей собственностью. Очень надеюсь, что ему хватит силы воли и благоразумия принять правильное решение и не пойти нам поводу у алчности.
Благодаря портальной сети удалось добраться до поверхности всего лишь за час. Маскировка нежити достигла следующего уровня, и я получил возможность передвигаться в среднем темпе без нарушения стабильности работы умения, так что пройти мимо засевшей у входа нежити оказалось не сложно. Разрушенный город встретил меня серыми тучами и мерзкой моросью, которую и дождём-то назвать можно с огромной натяжкой, но этот факт нисколько не омрачил моё превосходное настроение. Недели подземного заточения подошли к концу, и я сумел не просто выжить, а стать гораздо сильнее. Жаль, что я не могу насладиться свежим воздухом из-за отсутствия потребности дышать, но это всё временно. Закончу работу и вновь стану собой.
Среди мрачных туч на мгновенье появился зазор, и моего лица, обтянутого серой кожей, коснулся лучик солнца.
— Буду считать это хорошим знамением, — еле слышно проговорил я себе под нос и, сверившись с картой, уверенно зашагал к первой точке, где обитают нужные мне существа.
Глава 19 Сокровищница
Глава 19 Сокровищница
Рыцарь смерти — Даркус, костяная паучиха — Арахния, костяной голем — Вершитель, чумной зомби — Зразень, мутировавший медведь — Ярый и настоящая изюминка моей коллекции пятиметровый костяной ящер — Варнул. Пришлось приложить титанические усилия, чтобы отловить этих редких именных мобов 200+ уровней. Некроманты явно готовили их для своих приближённых. Исчезновение таких сильных мобов, скорее всего, заметят, но очень надеюсь, что произойдет это не быстро.
Других хороших новостей не было. Практически весь город лежит в руинах и превратился в сплошную боевую зону между нежитью и мутантами. Спокойно лишь в замке, окружённом высокой стеной, который располагается в самом центре Либеро. Там квартируются гарнизоны разумной нежити во главе с советом некромантов — представителями четырёх владык. Замок разделён на четыре части, и этот факт лишь доказывает разобщённость врага. Нейтральной территорией считается зиккурат. Там властвуют жрецы Мории. Жрецы тоже являются некромантами, и опять же подчиняются разным владыкам.
Я несколько раз приближался к стенам замка на дистанцию визуального контакта, но провести разведку так и не решился. Слишком много охраны на стенах, а уж про артефакты я вообще не говорю, в магическом зрении стена полыхает так, что можно ослепнуть. Одна ошибка — и меня обнаружат, а это автоматически переполошит всю нежить в округе. Хоть я этого и не люблю, но придётся импровизировать и рассчитывать на информацию, предоставленную Гулией. Но проблема заключается в том, что эта информация устарела, и очень многое будет зависеть от случая и банальной удачи.
В остальной части города разумной нежити я не встретил. За прошедшее время умение идентификация прокачалось до четвёртого уровня, и система стала выдавать гораздо больше информации о противнике, так что я всегда знал, кто из мобов находится под контролем некромантов, а кто нет. Отчасти именно благодаря системной информации мне и удалось справиться с редкими мобами. Когда знаешь, чего ожидать от врага, гораздо проще спланировать бой и ударить в самые уязвимые точки.
Помимо именных мобов, заключённых в кристаллы души второго и третьего рангов, я обновил свою группу обычных петов для фарма, а также существенно расширил разнообразие видов, что позволит мне подстроиться практически под любого противника. Теперь минимальный уровень помощников равняется двухсотому. Большинство же более слабых сущностей я пустил на усиление защиты своего легендарного доспеха.
Очень быстро выяснилось, что предельные значения зачарования неодинаковы у разных классов предметов, и я всё же решился использовать частичку божественного. Мне предстоит бой с Терниусом, а потом и противостояние с аватаром богини, и, как говорится, лучше перебдеть, чем недобдеть.
Название: Латный доспех мёртвого стража.
Тип: тяжёлая броня.
Класс предмета: эпический (модифицируемо), часть сетового набора мертвого стража. Собрано предметов: 1/9
Качество: отличное.
Прочность: 1000/1000
Описание: в катакомбах под городом Либеро появился на свет и начал свой путь мёртвый страж. И обратил он оружие врагов против своих создателей, чтобы навсегда вписать своё имя в анналы истории повреждённого мира.
Броня: 200 (любой тип урона)
+ 50 к телосложению
+ 50 к выносливости
+ 65 к мудрости
+ 65 к интеллекту
+2500 к мане
+ 5 % к магическому урону
+10 % к скорости каста
+1 слот оперативной памяти лича
Зачарование: защита от магии смерти — 20 %
Дополнительные параметры: 2/2
Невесомый — доспех не ощущается на теле и не сковывает движений.
Несокрушимый — при получении единовременного, смертельного урона уберегает от гибели, при этом теряется 95 % прочности.