— Ничего я не сливал, у меня вообще изначально была всего одна, вторую пришлось докупать при генерации персонажа.

— Ты что, претендент на роль странника миров?

— Да.

— Серган, нам крышка, дёрнул же меня светляк ввязаться в эту авантюру. Этот нуб будет постоянно притягивать к себе неприятности.

— У нас квест, и провал грозит серьёзными штрафами, так что хватит скулить и сосредоточься на стрельбе.

Дальнейший бой проходил в тишине, но складывался он не в нашу пользу. Встреченная парочка хоть и была довольно опытной, но вряд ли превосходила химеру по уровню. Уж слишком маленький урон они наносили своими ударами. Израсходовав запас тёмной энергии, я превратился в праздного наблюдателя, без возможности на что-то повлиять. Лезть со своим смехотворным уроном в ближний бой было равносильно самоубийству. Я и так не стал лечить свои повреждённые ребра, а направил весь запас тёмной энергии на восстановление очков жизни Сергана.

Размашистый удар лапой, и человек валится на землю с обнулённой шкалой жизни. До ушей доносится заковыристое ругательство, и в следующую секунду в химеру попадает очередная стрела. По округе разносится оглушительный рёв, но силы у зверя ещё есть. Наполненные кровью глаза хищника смотрят на меня, и этот взгляд не предвещает ничего хорошего.

— Оникс, выживи, мы вернёмся, - кричит девушка, и в тело химеры вонзается новая стрела.

Это её отвлекает, и она бросается на свою обидчицу. Громкий вскрик девушки сливается с болезненным рёвом хищницы, и все сторонние звуки резко стихают. Такое впечатление, что сама природа замерла в ожидании исхода этой схватки. Немного постояв в нерешительности, всё же направился в ту сторону, куда метнулась химера. Надо проверить, кто победил в схватке. Возможно, девушке требуется моя помощь.

Стараясь не тревожить повреждённые рёбра, протиснулся сквозь хитросплетения ветвей, где оборудовала себе снайперскую позицию Риана, и обнаружил симпатичную молодую девушку в отвратительном состоянии. Она находилась без сознания, а из разодранного до кости плеча хлестала кровь. Интерфейс подсказывал, что столь массивное кровотечение убьёт её за считаные секунды, а вдобавок ко всему, на девушке висел серьёзный негативный эффект сотрясение мозга, который будет действовать ещё 48 часов.

Я сработал на чистых рефлексах. Мгновенно достал из инвентаря подсушенное сухожилие и перетянул руку выше и ниже места травмы. Кровотечение заметно замедлилось, но даже с учётом этого очки хп, которых у лучицы было и так не слишком много, утекали очень быстро.

— Эх, такой трофей пропадает, - прошептал я и, прикоснувшись к телу мёртвой химеры, которую Риана всё же умудрилась убить, активировал умение поглощение.

Тело химеры мгновенно превратилось в прах, который моментально развеял слабый ветерок, а мой тёмный источник под завязку наполнился энергией. Применение касания тьмы пять раз подряд немного улучшило положение девушки, но переломить отрицательную динамику не получилось. Энергия очень быстро закончится, тогда Риана умрёт и единственный источник информации будет утрачен. Неизвестно, смогут ли они добраться сюда ещё раз и когда это случится, так что нужно её вытаскивать.

Эх, не с моим показателем силы таскать девушек на руках, но до магических врат меня должно хватить, повезло, что я не успел слишком далеко от них удалиться. Когда я предпринял попытку оторвать на вид хрупкую девушку от земли, сломанные рёбра отозвались резкой болью, так что пришлось применить касание тьмы и на себе. Стало чуть легче, хотя травма не прошла полностью, но приподнять Риану без риска свалиться рядом с ней я стал способен.

Магические врата пропустили нас без помех, и, подключившись к алтарям, я начал восстанавливать тревожно мигающую красным полоску жизни лучницы. Сказать по правде, дотащить тело, пусть и не очень тяжёлого, но всё равно взрослого человека с двойкой в силе, - задача очень непростая. Ещё пара минут, и девушка точно оказалась бы на точке респа, как выразился её товарищ, но внутри, когда алтарь безостановочно подпитывает источник тёмной энергией, перекрыть потери хп от негативного эффекта оказалось возможно.

Через некоторое время кровотечение полностью остановилось, и я смог расслабиться. Теперь не нужно постоянно присутствовать рядом с раненой, и можно заняться срочными делами.

Во-первых, необходимо забрать оружие этой воительницы, представляю, что она устроит мне, если, очнувшись, не обнаружит его рядом с собой. Во-вторых, необходимо осмотреть труп Сергана. Думаю, парень не обидится, если я заберу его одежду, а то расхаживать перед молодой девушкой в рваных штанах, которые практически не прикрывают интимные места, неприлично. Ну и в-третьих, нужно наведаться к детёнышу химеры. Без матери он обречён на смерть, а мне этого очень не хочется, да и заряженных тьмой костей в логове химеры очень много. Покопаться там стоит, может, найдётся и что-нибудь поинтереснее. Решено, пусть девчонка отлёживается, система подсказывает, что сознание к ней вернётся только через три часа, а мне нужно выполнить намеченный план.

Лук и практически опустошенный колчан обнаружились на своих местах возле большой лужи крови, а вот тело Сергана исчезло. Вместо него обнаружилась небольшая полупрозрачная сфера, своим видом напоминающая мыльный пузырь. Она висела в воздухе в нескольких сантиметрах над землёй, полностью игнорируя привычные мне физические законы.

Применение познания сути быстро расставило всё по своим местам. Такие сферы образуются после гибели игроков и содержат в себе всё имущество убитого, включая содержимое инвентаря. Существуют такие сферы один месяц, а взаимодействовать с ними могут только игроки, нпс их попросту не видят.

Список всего содержимого открылся по первому требованию, и я восхищённо присвистнул. Встреченная мной парочка оказалась хорошо подготовленной. Инвентарь Сергана был буквально забит под завязку разнообразными полезными в длительном походе вещами. Среди всего прочего нашёлся комплект простой одежды и обуви, приготовленный явно для меня, ведь в описании предметов отсутствовали требования.

Я несказанно обрадовался этому факту, так как уже успел просмотреть свойства экипировки парня, которую рассчитывал присвоить. Для того чтобы надеть легкий кожаный доспех, сделанный из кожи виверны, нужно прокачать персонаж до 25 уровня, изучить навык легкая броня и повысить его до 3 уровня, поднять силу до 30, а ловкость - до 25.

Я всё никак не могу привыкнуть к законам этого мира. Пора перестраивать мышление. На Асдаре невозможно просто взять и надеть понравившуюся вещь, нужно соответствовать системным требованиям, и чем раньше я к этому привыкну, тем больше шансов выжить у меня будет.

С изъятием предметов из сферы пространственного хранилища тоже возникли проблемы. Как только я пожелал присвоить комплект одежды, система выдала сообщение, что меня нет в списке доверенных лиц игрока с ником Серган, и без наличия навыка мародёр я могу вытащить лишь один предмет раз в час. Причём чем выше разница между моим уровнем и уровнем предмета, тем меньше шанс успешно его украсть. Защита имущества игроков на Асдаре продумана довольно неплохо, но это не убережёт от засады, которую могут устроить особо алчные типы возле места гибели.

Пришлось пока довольствоваться лишь штанами. После подтверждения системного запроса на попытку кражи предмет перекочевал в мой инвентарь. Открыв нужную вкладку, я на манер компьютерной игры перетащил предмет в соответствующую ячейку на виртуальном теле персонажа и с нескрываемым восхищением обнаружил, что штаны мгновенно проявились на теле, заменив собой те обноски, в которых я щеголял всё это время.

От этого незначительного изменения своего внешнего вида настроение резко пошло вверх. Теперь бы ещё дождаться дождя, чтобы смыть с себя всю грязь и кровь, и будет вообще хорошо. Насвистывая про себя любимую мелодию, я отыскал труп анаконды и потащил его в сторону входа в 54-ю стальную крепость. Уверен, что мясо змеи будет намного вкуснее, чем жёсткие мышечные волокна падальщика, да и свойства кожи этой ползучей гадины, едва не прикончившей меня, крайне полезны в условиях болота. Не запороть бы разделку туши. С моими зачаточными навыками и низкими характеристиками шанс неудачи очень высок, но учиться надо.