Хм, а вот это интересно. Если я изучу этот навык, то получу возможность оценивать материал, с которым планирую работать, и видеть свои шансы на успех. Признаюсь, очень заманчивая возможность. Не люблю работать вслепую, а в этом мире провал любого вида деятельности означает уничтожение ингредиентов. Но остаётся вопрос, где мне найти информацию о рунах? Вряд ли система поделится этим знанием. Мои закорючки на кости вряд ли имеют что-то общее с тёмными рунами.
Сложное решение. Если я изучу этот навык, то он станет уже седьмым из десяти возможных. Не исключено, что количество слотов с ростом уровней увеличится, но уверенным в этом я быть не могу. Для получения профессии селекционер мне требуется один слот для травничества, поэтому выполнению основного квеста это приобретение не помешает. Но вот как быть с рунами? Я уже думал об этом, когда изучил ритуалистику. С простым ритуалом я разобрался сам, но вряд ли получится додуматься до чего-то более сложного, ведь я принадлежу совершенно другому миру, очень далёкому от магии. Есть надежда, что с этим вопросом поможет стихийный алтарь, но его ещё нужно умудриться найти, ну или на крайний случай создать самому. Есть шанс, что помимо заклинаний, подключившись к алтарю, я смогу изучать ритуалы и руны? Определённо.
Внезапно в голове возникла неожиданная мысль. Я достал из слота быстрого доступа малый артефакт тьмы и внимательно в него всмотрелся. Бинго! На некоторых сторонах кристалла, угадывались руны. Мастер, создавший артефакт, был весьма искусен. Заметить руны удалось с большим трудом, но тот факт, что они там были, вселил надежду обнаружить их где-то ещё. На других артефактах, к слову, тоже обнаружились руны, но не факт, что я смогу работать с другими стихиями. Скорее всего, среди тёмных народов Асдара встречались маги различных стихий, и в давние времена между ними была налажена торговля.
Артефакт тьмы первого уровня, значит, и руны на нём должны быть простые. Можно будет повторить их и узнать назначение. На информационном кристалле тоже обнаружились руны, а потом я вспомнил, что и на других элементах экипировки ополченца было что-то выгравировано. Это логично, что армейское снаряжение должно быть максимально усиленным и качественным. В общем, решено!
— Навыки 7\10. Тёмные руны: 0. 0\10 рун изучено. (0 к тёмному источнику, 0 к мастерству, 0 к интеллекту)
— Внимание, наличие дополнительной характеристики мастерство, умений познание сути и ритуалистика, навыков изготовление предметов, управление тьмой и тёмные руны позволяет вам изучить профессию артефактор тьмы.
Опа, а вот и первая из трёх возможных профессий. Посмотрим, что мне даст её изучение.
— Артефактор тьмы – классовая магическая профессия, позволяющая создавать артефакты разной степени сложности. Изучение профессии открывает доступ к профессиональному навыку - кристаллизация. Каждый уровень профессии повышает шанс создания артефакта и приносит персонажу N*2 свободных очков характеристик и N очков обучения, где N - это уровень профессии. За каждое успешное создание артефакта начисляются очки опыта в зависимости от сложности проделанной работы. Внимание, на данный момент в мире Асдар нет артефакторов тьмы. Внимание, каждый уровень профессии артефактор тьмы прибавляет один активный слот для использования артефактов.
Профессия шикарная, но если честно, то у меня уже голова идёт кругом от обилия новой информации. За неполные сутки моего пребывания в этом мире я успел нахватать столько разных умений и навыков, что совершенно непонятно, как я собираюсь всё это развивать и прокачивать. И самое главное, я не обладаю никакой информацией о степени их полезности в этом мире. Возможно, мне досталось самое простое из возможного, и я банально запорол развитие персонажа. Ладно, время покажет, но артефактора брать надо. Ещё по Земле знаю, что значит быть монополистом в какой-либо области. Можно будет диктовать всем тёмным существам свои условия, и никто не посмеет их нарушить. Очки характеристик и обучения на дороге не валяются, а возможность получения опыта является ещё одним очень приятным бонусом. Теперь понятно, почему та девчонка говорила, что силовой путь развития - лишь один из многих. Можно получить несколько полезных профессий и качаться, не подвергая себя риску.
— Профессии 1\3. Артефактор тьмы: 0. 0% прогресса.
— Навыки артефактора тьмы 1\5. Кристаллизация – умение артефактора тьмы превращать тёмную энергию, скопленную в местах силы, в кристаллы тьмы, которые используются для создания артефактов. С ростом навыка уровень магической заготовки будет увеличиваться. За каждый уровень навыка характеристика тёмный источник вашего персонажа будет увеличиваться. Уровень 0. (0 к тёмному источнику) 0% прогресса.
Надо будет проверить, как работает кристаллизация. Когда алтарь силы начнёт выдыхаться, активирую навык и посмотрю, что произойдёт, а пока мне хочется поработать с рунами. Так или иначе для создания артефактов нужно знание рун. Описание кости эльфа, которую я собирался использовать в качестве рукоятки для ножа, изменилось. К информации, что я держу в руке кость тёмного эльфа со следами тёмной энергии, являющейся ингредиентом 1 уровня, добавилась надпись, что шанс нанести одну руну 1 уровня равняется 25%, 2 уровня – 15%, 3 уровня – 5%. У сухожилия, кстати, этот шанс вообще нулевой. Мда, долго бы я мучался, пока бы до меня не дошло очевидное. Проверив описание медного лезвия, убедился, что тут шанс на успех небольшой - всего 4%. Видимо, медь плохо держит магию, или нужно наносить руны на уже готовое изделие. А может, это мои зачаточные знания в этой области не позволяют рассчитывать на удовлетворительный результат. Похоже, мне предстоит сломать ещё немало ингредиентов, чтобы научиться усиливать предметы.
Повторный взгляд на малый артефакт тьмы принёс новую порцию информации от познания сути.
Малый артефакт тьмы
Уровень 1
Руна Шох I (+100 к ёмкости тёмной энергии) уровень 1. Количество – 5. Руна Конст I (стабилизация артефакта) Уровень 1. Количество – 1.
Способен хранить в себе тёмную энергию.
Ёмкость: 0\500 единиц.
Требования: Магический класс.
Цена продажи: 1 золотой Ас.
Похоже, что новые навыки интегрируются с умением познание сути и информация о предмете становится более полной. Так произошло после изучения ритуалистики, и вот теперь с тёмными рунами. Когда спущусь вниз, надо будет прочитать руны на доспехах, возможно мне повезёт, и они будут усиливающими. Описание информационного артефакта тоже изменилось. В его конструкции также присутствовала руна Конст I, но были и новая, Инт I, в количестве трёх штук. Руна Инт I позволяла помещать в артефакт любую информацию, а при наличии соответствующего умения и делиться знаниями соответствующего уровня.
Система тут же предложила умение обучение, но прочитав описание решил пока от него отказаться. Какой от него толк, если я не смогу продавать записанные на кристаллы навыки или умения? Светлым они точно не нужны, а тёмных магов способных взаимодействовать с артефактами почти не осталось.
Так, ладно, со всем разберусь постепенно, нужно притормозить с изучением всего нового и сосредоточиться на прокачке того, что уже есть, но сначала закончу создание ножа, разделывать добычу будет гораздо удобнее.
Хвостовик лезвия зашёл в кость с большим трудом, и она даже немного треснула, а обмотка из сухожилия болотника придала этой нелепой конструкции хотя бы видимость надёжности. Главное, чтобы не подвела система и не запорола крафт.
Медный нож с рукояткой из кости тёмного эльфа, изготовленный начинающим, неумелым мастером.
Качество: очень низкое
Урон: 5-7
Прочность: 23\40
Требования: ловкость: 1, сила: 1.
Шанс успешного начертания одной руны 1 уровня – 29%. 2 уровня - 17%, 3 уровня – 6%
Цена продажи: нет
— Опыт + 10, + 3 очка прогресса к ловкости, + 2 очка прогресса к интеллекту.
Даже несмотря на подколку системы я был доволен результатом. В моём распоряжении теперь есть пусть плохенький, но зато острый нож, которым можно попробовать снять шкуру, тем самым прокачав разделку добычи и мастерство. Рисковать ножом не стоит, шанс успешного усиления слишком мал. Чуть позже попробую нанести руну на другие заготовки. Скорее всего, ничего не получится, но тренироваться на чём-то ведь надо.